24 de julio de 2012
Si has sido marcado...
... este es tu signo.
Siete Almas detuvo el tiempo, las manecillas del reloj de tu vida cuando la Muerte venía a saldar su deuda contigo.
A cambio, las agujas sólo volverán a correr en tu piel cuando te llame a su presencia. Al arder y empezar a moverse tendrás que hacer aquello para lo que fuiste salvado.
Es el precio del poder marcado a fuego en tu piel.
14 de julio de 2012
Mis mandamientos.
1.
El Master siempre tiene la razón.
¿Me habéis escuchado malditos? No quiero tener que repetirlo. Podéis intentar
hacerme entrar en razón, pero yo tengo la última palabra.
2.
Me dan igual las demás partidas de
rol, estas jugando a la mía. Sé que en ocasiones ver morir o en una situación
que no agrada a tu personaje no es nada divertido. Es lo que hay. No te
inventes reglas ni intentes usar la de otros juegos. En este rol se usan las ya
establecidas por mí.
3.
Centraros en el argumento.
Sé que sois muy graciosos, pero hay un límite. Solo un chiste por hora, o
simplemente intentar no volveros tan repetitivos con las bromas. Lo importante es la historia y conseguir
acabarla.
4.
¡Silencio, el Master habla! Hasta
que no haya terminado de hablar no podéis interrumpirme. Es la mejor forma de
dejar claro los escenarios y la acción que ocurre a vuestro alrededor.
5.
No seas rancio, ¡Muévete! Si
te estas quieto mirando las pelusas volar la partida no llegara a nada. Si no
hay monstruo al que matar, investiga, conoce gente, tomate un té… ¡Improvisa!
6.
Si habláis todos juntos solo entenderé
¡Sarandonga! No hace falta que levantéis la mano como en el colegio,
aunque no estaría mal, solo pido un poco de orden.
7.
Sé que hará falta recordarlo.
¡El Master siempre, SIEMPRE, tiene la razón!
8.
No me toques las narices, las tengo
sensibles. No intentes boicotearme durante la partida con malicia.
Puedo matare (no hablo del personaje, joder, juego al rol no necesitas saber
más). No solo acabaras creando malos rollos sino que harás a los demás jugadores
pasar un mal momento.
9.
Tú lo creaste, atente a las
consecuencias. Se coherente con lo que has elegido, no intentes
volar sino tienes alas o jugar a la PS3 sino tienes brazos.
10.
Deja jugar al de lado, ten caridad.
Piensa que junto a ti hay mas jugadores esperando usar sus virtudes e ideas. No
chupes dados, coño.
11.
Esta es por si acaso. ¡EL MASTER SIEMPRE
TIENE LA RAZÓN! Nunca le dices que no a tú Dios, puede ser muy malo.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)